De gamekat
Bern heeft zijn spelcomputer aan Seymour uitgeleend. Maar de muis verwisselt hem per ongeluk met die van Plank. Die is blij, want dankzij dit nieuwe spel is hij eindelijk een level verder gekomen. Splat stuurt Seymour eropuit om het spel terug te halen, maar die wordt betrapt door Plank, die doodsbang de klimpaal in het park in klimt en niet meer naar beneden durft te komen. Als onze vrienden het spel terug willen krijgen, moeten ze Plank helpen.
Bron: BNNVARA